應(yīng)用評(píng)分
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應(yīng)用介紹
我是功夫大師游戲擁有獨(dú)特的武俠戰(zhàn)斗風(fēng)格和輕快的卡通畫(huà)風(fēng),具有劍道意境和武俠風(fēng)格,畫(huà)面簡(jiǎn)約而獨(dú)特。玩家可以在游戲中體驗(yàn)劍意之間的對(duì)抗,獲得全新的玩法體驗(yàn),你可以控制自己的角色來(lái)展現(xiàn)各種極致的武功。
這款游戲也是設(shè)計(jì)了一個(gè)有著濃厚江湖風(fēng)的游戲背景故事,我們的主角穿越到角色人的江湖世界,從此圍繞主角的武俠故事開(kāi)始了。游戲中的劇情以關(guān)卡的形式展開(kāi),出山、楊家村、丐幫等,關(guān)卡的推進(jìn)就好似主角的閱歷逐漸豐富,江湖之旅也越行越遠(yuǎn)。游戲這樣的劇情設(shè)定很巧妙,將主角的江湖劇情設(shè)定為一個(gè)個(gè)關(guān)卡,讓游戲更多表現(xiàn)淋漓盡致的戰(zhàn)斗而非劇情,并且留下空白的劇情則是讓玩家產(chǎn)生想象的空間,讓玩家自己幻想編寫(xiě)自己的江湖故事。
總的來(lái)說(shuō),游戲故事劇情鋪設(shè)巧妙,就像為玩家開(kāi)題目,然后玩家用筆去續(xù)寫(xiě)自己的江湖故事。
炫酷游戲?qū)Q,暢快戰(zhàn)斗
這款游戲?qū)τ谟螒驊?zhàn)斗場(chǎng)面的渲染絕非凡品。首先就是游戲戰(zhàn)斗感覺(jué)方面,作為一款肉鴿類(lèi)游戲,割草的快感在游戲中暴露無(wú)疑,玩家手起刀落,輕輕松松就能夠解決掉一個(gè)敵人。同時(shí),游戲的敵人可以說(shuō)蜂擁而至,更是將游戲的戰(zhàn)斗對(duì)決上升到更加緊張刺激的層面,再加上玩家擊殺敵人的感覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上細(xì)致的反饋,玩家的對(duì)戰(zhàn)別說(shuō)有對(duì)痛快。
同時(shí),更精彩的還有游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)面的視覺(jué)表現(xiàn)。這款游戲在特效方面的設(shè)計(jì)很驚艷,游戲設(shè)計(jì)了許多武功技能、神器技能以及武器裝備等,玩家選擇不同的武功、神器和武器裝備在游戲中的招式都是不一樣的,并且有著不一樣的技能畫(huà)面,金鐘罩、排山倒海、含笑半步癲等武學(xué)的特效都是不一樣且很生動(dòng)的,讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)更加精彩,表現(xiàn)力更加強(qiáng)烈。
總的來(lái)說(shuō),游戲打擊感十足,而對(duì)于戰(zhàn)斗場(chǎng)面視覺(jué)上的特效就像是點(diǎn)睛之筆,為游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)添上了完美且靚麗的一點(diǎn)。
游戲也是設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),讓這款游戲玩法更多。游戲養(yǎng)成系統(tǒng)主要分為內(nèi)功和角色武器裝備。內(nèi)功方面,玩家可以通過(guò)關(guān)卡等獲得,心法、內(nèi)功可以為玩家提供攻擊力、血量上限等加成,許多的武功秘籍也是很有武俠風(fēng)。武器裝備方面,玩家也是可以通過(guò)關(guān)卡獲得,湊夠碎片然后合成各種裝備,并且武器裝備有著不同的屬性和品質(zhì),也是關(guān)系到玩家的相關(guān)屬性。
游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),是游戲的頂梁柱,為玩家推進(jìn)關(guān)卡和劇情提供戰(zhàn)力支撐,養(yǎng)成系統(tǒng)的樂(lè)趣也是十分豐富的。
這款游戲整體上是讓人玩起來(lái)很痛快的,可以說(shuō)是一款很優(yōu)秀的爽游,并且質(zhì)量還過(guò)硬。在角色人游戲方面也是為其注入了新生活力,角色人游戲再次進(jìn)入人們視野。
總的來(lái)說(shuō),這是一款充滿江湖風(fēng)的角色人闖關(guān)動(dòng)作游戲,雖然有一些小槽點(diǎn),但是游戲整體質(zhì)量和樂(lè)趣都是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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