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變裝小仙女游戲?qū)iT為女性用戶設(shè)計的換裝游戲,提供了大量的服裝和服裝搭配。用戶可以自由設(shè)計服裝、印染、拉伸和定制專屬服裝,并且還可以自由打造個性五官和選擇百變妝容,讓你充分的發(fā)揮自己的想象力。
首先是換裝內(nèi)容游戲當(dāng)中的換裝內(nèi)容在我個人看來存在著一個比較尷尬的問題,那就是換裝內(nèi)容本身僅僅是作為單純的換裝存在。怎么理解這個觀點呢?我覺得要從換裝這個行為的實際作用去理解。也就是為什么要換裝?
在現(xiàn)實生活當(dāng)中,我們可能因為某一天天氣晴朗或者心情好,穿上一些自己喜歡的衣服。又或者是在網(wǎng)上看到了某個視頻,很心動,之后下單了同款衣服之后把這些衣服穿上接,這是大部分人基于自己心情和生活的換裝。
但在游戲當(dāng)中,明顯沒有這方面的設(shè)計。由于游戲是缺乏天氣變化及季節(jié)變化的。甚至在游戲中你沒有明顯的像現(xiàn)實生活當(dāng)中的,比如說潮流,或者說流行的風(fēng)格之類的。這使得游戲的換裝內(nèi)容從本質(zhì)上來講是盲目的。自然也就缺乏了去研究去體驗的價值。
同時就游戲當(dāng)中的時裝來說,游戲中的時裝基本上是同時具備了社交與炫耀的屬性。其中占比最大的可能是炫耀。這有個說法由來已久,無論是王者吃雞當(dāng)中的皮膚。還是暖暖系列的時裝,一名玩家向其他玩家展示自己所擁有的時裝和搭配。由此獲得別人羨慕的眼神與富婆的夸贊。是支撐這一玩法和行為的主要原因。
而社交屬性,這有可能是有很多玩家都喜歡某一種裝扮,比如說第5人格當(dāng)中某些特殊的皮膚如前鋒的金靴。這些裝扮在某個時刻被賦予了某種特定的意義,以至于它的價格飆升,這個時候擁有這些裝扮的和想要擁有這些裝扮的玩家就會自然而然的產(chǎn)生互動。
但由于這款游戲在實質(zhì)上是缺乏類似的社交內(nèi)容的,就是在游戲當(dāng)中,其實并沒有刻意的去強化玩家與玩家的聯(lián)系,或者游戲內(nèi)容與現(xiàn)實生活的出圈。這使得游戲在實質(zhì)上并沒有體現(xiàn)到我上文說的帶有炫耀屬性或者社交屬性的內(nèi)容。至少在目前來看是看不到的。
所以就從游戲的核心換裝玩法而言,個人認(rèn)為這一玩法本身就已經(jīng)缺乏深度,缺乏高度。玩起來會感到比較尷尬。
在除了最經(jīng)典的換裝玩法之外,這款游戲還有一大重心就是游戲當(dāng)中的家園玩法。玩家可以通過購買家具及抽獎,獲得家具的方式來獲得一些精致的家具,并將其擺放在自己的房屋當(dāng)中,而且隨著玩家等級的提高,相信在后期會解鎖除房屋一層以外的比如二層三層的多層房屋的內(nèi)容。這一玩法本身具有一定的可玩性和趣味性,這一點要承認(rèn)。
但是就游戲內(nèi)的家具設(shè)施而言。家具擺放與構(gòu)件本身沒有類似于統(tǒng)一的風(fēng)格與合理的布局,是一個很尷尬的地方。那就是游戲目前在家園中與所有家具基本上都兼容。這使得游戲在擺放家園家具的時候,是沒有任何特色可言的。同時也由于擺放家具時的視角限制,就只能從第三人稱視角去俯視,而不能從其他視角去觀看。在一定程度上是削弱了這一玩法的。
同時就單獨從擺放家具玩法的可玩性體現(xiàn)而言。在我看來加劇擺放類游戲玩法的可能性,應(yīng)當(dāng)要體現(xiàn)在玩家對于不同空間的不同處理或者同一空間的不同處理上,比如說像三角形的房屋結(jié)構(gòu),玩家怎么樣去布置一個房間,比如說像六邊形的房屋結(jié)構(gòu)亦或者是奇形怪狀的房屋結(jié)構(gòu),玩家根據(jù)這些房屋結(jié)構(gòu)選擇最優(yōu)搭配。這是這類玩法的主流設(shè)計,但類似的內(nèi)容在游戲當(dāng)中是根本看不到的。甚至于在玩家解鎖其他層次之后,房間大小與結(jié)構(gòu)基本上沒有產(chǎn)生太大的變化。
同時從家具本身來看。缺乏特色及帶有彩蛋性質(zhì)的家具也讓人頗為可惜。以我個人非常喜歡的PCR為例,在那款游戲中同樣有著豐富的家園與家具系統(tǒng)。但與這款游戲不同的是在PCR中,有著非常豐富的特色家具和帶有彩蛋性質(zhì)的道具。比如說你擺個浴池是有概率觸發(fā)游戲當(dāng)中角色進(jìn)行洗澡這一動作,比如說你擺放上木馬之后會觸發(fā)角色與木馬的互動,甚至于在家園當(dāng)中擺放玩偶服裝還會有部分角色鉆到玩偶服當(dāng)中和玩家進(jìn)行小互動。換言之,游戲在目前是極度缺乏游戲內(nèi)角色與游戲內(nèi)加劇進(jìn)行的聯(lián)動。也缺乏上文提到的帶有彩蛋和交互性質(zhì)的道具。同時玩家與家園的互動也幾乎沒有,玩起來游戲體驗極為一般。
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