應用評分
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應用介紹
旋轉飲茶手游,玩家可以在游戲中將相同的“竹卡”組合在一起,形成新的“Chuka”,并發(fā)現(xiàn)新奇的料理,各種不同的料理等待你的解鎖,你可以通過操控里面的角色來獲得各種全新的配方,解鎖配方之后可以得到全新的裝飾。
不過游戲難度是挺大,因為第一次玩到時候就被里面復雜的操作按鈕嚇到了,進去就開始搞拉面的研制、客人的滿意度、人手的招募和分配,而且還加入了對手店的設定,稍有不注意就會虧得血本無歸。
那時候玩游戲只是玩游戲什么都不懂,這次再下下來感覺玩起來更有意思了,從擴充店面,提升員工技能以及新菜單等內(nèi)容,就需要進行深思熟慮,畢竟我們的經(jīng)費是有限的,需要我們利用最少的資金開發(fā)出最大的價值。
游戲運用了像素畫面,形式個人感覺是偏傳統(tǒng)的,但是畫面十分充實溫暖,也許在游戲中各種環(huán)境裝飾物并不華麗耀眼,但是制作組運用的色調(diào)十分優(yōu)異,尤其是黃昏當色調(diào)都變?yōu)榕禃r(配合上游戲日常輕松的音樂),
能體驗到這一款游戲將休閑溫馨充分融入到了其中,當我們經(jīng)過一天的工作或者學業(yè)身心俱憊之時,打開這個游戲,便能理解到什么叫做“養(yǎng)眼”吧,在溫馨的氣氛中,連現(xiàn)實里殘酷的商業(yè)競爭于這款游戲化為了“廚藝銷售大比拼”,而同樣作為游戲中不可缺少的音樂音效也與溫馨的畫面完美的進行貼合,例如登錄游戲時那一段中二的音樂,還有玩家完成自己的面后員工中二的動作與音效,將氣氛渲染得十分歡樂和成功,這是作為一款經(jīng)營游戲非常優(yōu)秀的輔助效果
對于這一款游戲個人認為節(jié)奏是中等偏慢,而節(jié)奏偏慢它有利有弊,優(yōu)點在于它的玩法多,各種食材以及其他元素的buff組合想要去玩透,需要付出不少的時間,使耐玩性上升,也會讓玩家在店鋪火爆的同時收獲更多的成就感,因為付出了很多所以收獲會顯得彌足珍貴(前提節(jié)奏不過于慢),但是缺點在這時也同樣出現(xiàn),中間零零碎碎的空白期需要玩家自己去承受, 而這一段時間是較為無聊的,因為雖然各種元素組合多樣但是整體上終究是經(jīng)營二字,一部分玩家會被勸退,所以在這里我要給出我自己的一個建議,可以開展出倍速功能,在玩家的空白期能幫助玩家更快的度過,并且也不會過于加快游戲進程
我本人一直認為模擬類游戲不能純模擬現(xiàn)實,因為游戲節(jié)奏永遠比現(xiàn)實快,所以他應當找到自己與現(xiàn)實的交界處即為恰到好處,開羅拉面店在玩法中融入了許多現(xiàn)實里會存在的東西,包括一些buff,顧客的所愛等等,游戲的休閑性與真實感確實優(yōu)異,但是游戲還是需要更多的創(chuàng)意,玩法終究是傳統(tǒng)的,這一點我也并不好說,只能說希望開發(fā)出更多新穎的經(jīng)營類游戲(許多類似的經(jīng)營游戲都會掉到自己的怪圈里)
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