應(yīng)用評分
應(yīng)用截圖
應(yīng)用介紹
第七史詩是一款二次元風(fēng)格的MMORPG手游,游戲背景設(shè)定在一個神秘的幻想世界,玩家可以扮演不同職業(yè)的角色,探索各種神奇的地圖和副本,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS。游戲擁有精美細(xì)致的畫面、華麗炫酷的技能特效和多樣化的玩法內(nèi)容,包括PVE副本、PVP競技、公會戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)副本等。
歐勒畢斯,女神創(chuàng)造的星球,庇護(hù)無數(shù)生靈的避風(fēng)港。這片偏安宇宙一隅的富饒世界,吸引著一個又一個貪婪的目光。它曾數(shù)次陷于毀滅,又因女神的恩典而數(shù)次重啟。直到女神耗盡她的力量,賜予它第七次,也是最后一次新生。
神明的庇護(hù)已然逝去,滅亡的威脅卻從未遠(yuǎn)離。作為女神最后力量的繼承者,你將跨越無數(shù)王國與大陸,與肩負(fù)信念和希望的伙伴們結(jié)緣,踏上守護(hù)世界的史詩旅途。
啟程吧繼承者,擊碎毀滅的輪回,去開辟屬于你們的未來。
【頂級美術(shù)呈現(xiàn),視聽享受震撼高燃】
游戲以番劇級美術(shù)品質(zhì)呈現(xiàn)數(shù)百位角色的專屬技能動畫和充滿打擊感的華麗特效,打造出極具沉浸感的高燃戰(zhàn)斗場面。每名角色都擁有l(wèi)ive2d與精美模型,讓每一招技能動作、每一個細(xì)微神情都得以細(xì)膩刻畫,角色魅力躍然于指尖。
【多元陣容組合,靈活選擇戰(zhàn)勝強(qiáng)敵】
游戲中的角色將擺脫稀有度的枷鎖,憑借各具特色的技能,搭配出百花齊放的陣容組合。在戰(zhàn)斗中活用策略,發(fā)揮每位伙伴之所長,即可實(shí)現(xiàn)目不暇接的技能連擊,讓你的隊(duì)伍戰(zhàn)勝強(qiáng)敵!
【恢弘群像劇情,百位伙伴與你結(jié)緣】
繼承者的旅途將橫跨四片大陸,在一個個風(fēng)情各異的國度邂逅勁敵與伙伴,譜寫出震撼心靈的救世史詩。游戲打造了豐富的角色個人劇情,將角色們的動人故事娓娓道來,共同書寫了一部精彩的群像故事。這段漫長旅途中的歡笑與淚水,都等待你的見證。
1、召喚
召喚是過了 1-10 之后可以刷新30次,其中選一個。 要慎重哦, 因?yàn)橐粋€賬號只有一次這樣的機(jī)會
一開始的時候比起神器更重要的是英雄
有了她可以過了
2、圣域
第一 [ 歐勒畢斯之心:光之鏡 3級 -> 生命搖籃2級 -> 祝福圣所 1級 ] 天空石,金幣收集最有效率
第二 [ 指揮本部:行政部 3級 ] 只強(qiáng)化行政部的原因是因?yàn)樾姓渴浅嗣詫m唯一能獲得古代硬幣的地方
第三 [ 鋼鐵工坊:匠人熔爐 3級 ] 第七史詩是通關(guān)卡,制作裝備來可以獲得裝備。所以為了得到傳說級的裝備需要升級。
第四 [ 鋼鐵工坊:匠人熔爐 3級 ]
第五 [ 精靈之森:擴(kuò)張到 3級 ] 每天可獲得 : 銀光幻影2星*3
這個是最基礎(chǔ)的打底,然后可以根據(jù)自己的情況使用歐勒畢斯氣息。 這個順序是根據(jù) 天空石價值,古代硬幣稀缺價值,制作傳奇裝備,為了收集銀光幻影
3、裝備
等級 :一般、稀有,英雄,傳奇
武器 -> 固定攻擊力
鎧甲 -> 固定防御力
頭盔 -> 固定生命力
項(xiàng)鏈 -> 抵制速度降低,效果命中
戒指 -> 速度,致命攻擊,致命傷害
鞋子 -> 致命傷害, 效果命中,抵制效果
需要套裝裝備,根據(jù)英雄的特性配的裝備不同
最重要的是現(xiàn)實(shí)為+比%的的武器更好。
4、每日任務(wù) + 每周任務(wù)
騎士團(tuán) :出席確認(rèn) -> 團(tuán)員商店 -> 魔羅戈拉種子 + 迷宮羅盤[每周] + 紫光幻影 [每月]
每日任務(wù) + 每周任務(wù)
商店 -> 友情 -> 購買行動力 + 入場券
商店 -> 征服點(diǎn)數(shù) -> 購買行動力 +魔羅戈拉種子(一周一次)
深淵:3次
討伐:1次
精靈祭壇:1次
迷宮:1次
召喚免費(fèi):1次
入場券全部用掉
確認(rèn)圣域
確認(rèn)公告及活動
5、3星英雄
4星和5星是一般要抽出來的。不然的話難拿到
所以在這里介紹一下3星英雄中值得培養(yǎng)的。
火屬性:拉斯[坦克] + 屠殺部隊(duì)員[坦克] + 戴莉??[速度] + 卡麥蘿絲[攻擊]
水屬性:埃德勒[恢復(fù)] + 雅莉莎[致命攻擊] + 美絲蒂彩[攻擊&恢復(fù)]
自然屬性:奇麗絲 [攻擊*中毒技能]
蘿里娜[攻擊] + 艾爾森[屬性增益+恢復(fù)] - 緣分任務(wù)
席可 [速度+攻擊] - 緣分任務(wù)
卡爾圖哈[個人速度] - 緣分任務(wù)
克羅茲[屬性增益+坦克] - 緣分任務(wù)
瑪雅[屬性增益+坦克] - 緣分任務(wù)
這些培養(yǎng)好的話絕對不會讓你吃虧!
算是比較機(jī)緣巧合的情況下,早前體驗(yàn)過《第七史詩》外服版本,要說印象深刻的倒也不是有很多新奇的地方,首先游戲本身的機(jī)制屬于非即時回合制,也就是類似《崩壞:星穹鐵道》那樣的“推條”機(jī)制,但畢竟還是在回合制的范疇內(nèi)容,避免不了肝度/氪金的概念,但是這游戲好的一點(diǎn)是沒有直接將氪金的點(diǎn)強(qiáng)行100%灌入養(yǎng)成體系中,而是選擇在養(yǎng)成上做功夫,大部分的情況下更依靠玩家肝度來提升練度,雖說肝是肝了些,但至少不會有太大的不平衡點(diǎn),還是可以接受的,但就是這樣,游戲在養(yǎng)成流程上做了很大的改動,這些改動有好有壞,只是對于玩家來說,更愿意選擇偏自然的,而不是過度干預(yù),肝度的高低決定了玩家的水準(zhǔn),走日常的玩家和全天拉滿的肝帝之間的差距可不是一點(diǎn)半點(diǎn),但最關(guān)鍵的是,游戲中涉及人物養(yǎng)成的內(nèi)容分支過多,裝備、覺醒石、星級、技能強(qiáng)化、等等,一串又一串的資源就足夠讓玩家喝一壺,但是每次收集的資源都非常悠閑,就是強(qiáng)行拉大玩家的養(yǎng)成進(jìn)度,這樣體驗(yàn)下來真的有一種“亞歷山大”的感覺。
另外就是玩家時而吐槽的“出貨率”,如果是站在非酋的角度上,《第七史詩》的爆率感覺會低一些,甚至容易歪,但游戲設(shè)置的“反悔”機(jī)制算是對玩家極大的溫柔了,也就是說玩家可以針對早前至多30次的抽卡結(jié)果挑選自己認(rèn)為最需要的一輪結(jié)果然后鎖定,與其說是反悔不如說是“多樣化選擇”來得清晰。然后是畫面上,游戲打著番劇級的美術(shù)品質(zhì),還真的想要做到完全植入,游戲直接選擇用2D的畫面來做主要框架,也就是說《第七史詩》的畫面性是不一樣的,沒有了360°建模多少會讓玩家感覺少了那味,畢竟這是一款二次元作品,很多玩家追求的不正是精致化建模嘛?話說到這里,其實(shí)對于這款游戲,目前還是都處于一種“中規(guī)中矩”狀態(tài),要說好游戲的機(jī)制走向確實(shí)有些新奇的部分,再加上本身特有的玩法就算是走日常的玩家也能夠收獲到不錯的體驗(yàn),但從養(yǎng)成角度來看,這種過于干預(yù)的玩法體系還是比較影響玩家的體驗(yàn)的。這次國服版本不知道是否會針對此項(xiàng)做調(diào)整,畢竟版號已經(jīng)到手,再加上有外服內(nèi)容支撐,更多是針對欠缺進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化了。
應(yīng)用信息
安裝包信息
同類應(yīng)用
最新發(fā)現(xiàn)
24小時熱門應(yīng)用
裝機(jī)必備