應(yīng)用評(píng)分
游戲截圖
游戲介紹
王者榮耀這款經(jīng)典的5v5競(jìng)技游戲相信很多小伙伴都玩過(guò),萬(wàn)眾期待的王者榮耀國(guó)際服目前已經(jīng)在墨西哥開始測(cè)試了,這款游戲可以讓你和自己的好兄弟,好姐妹開黑 ,讓自己的心情快樂(lè),想要玩王者國(guó)際服的小伙伴可以來(lái)試試。
游戲畫面
王者的畫質(zhì),特效和人物建模也是游戲的三大亮點(diǎn),三者互相襯托,互相促進(jìn)。很好的搭配在了一起,可以說(shuō)是相得益彰。
畫質(zhì)方面,畢竟經(jīng)過(guò)這么多年的打磨,峽谷中的場(chǎng)景也都逐漸細(xì)膩精致了起來(lái)。各個(gè)配置的手機(jī)都能找到適合各自性能的選配方案。這點(diǎn)就能讓你不管用的是哪個(gè)配置的手機(jī)都能獲得較為良好的游戲體驗(yàn)和畫面觀賞度。對(duì)配置較高的手機(jī)可以選擇使用HDR,能讓你的游戲感再往上蹦一個(gè)階層。
而在特效方面,王者的美工技術(shù)自然是不用多說(shuō)的。游戲的特效觀賞度很高,如貂蟬的一技能,配置支持的手機(jī)甚至可以看到花瓣緩緩下落的樣子。十分細(xì)膩柔和。特效使用花瓣飄落來(lái)表示也照應(yīng)了貂蟬技能的釋放和人物整體給玩家的形象,不會(huì)給人一種怪怪的感覺(jué)。每個(gè)英雄各自的皮膚所包含的特效也大不相同,皮膚特效主要照應(yīng)的是皮膚給人的形象,而并不是人物??梢哉f(shuō)是牢牢的把握住了玩家的心理,畢竟如果說(shuō)買了個(gè)皮膚特效卻和原皮差不多,那樣估計(jì)也沒(méi)有多少人會(huì)掏錢去買皮膚了。特效控制方面也該干脆就干脆,該豐富就豐富。特效的時(shí)間長(zhǎng)短,明暗程度,色調(diào)搭配和形狀樣貌也都和各自所屬的事物融合的很好,給人一種本應(yīng)如此的感覺(jué),十分自然不突兀。
最后則是人物建模方面,這點(diǎn)可以說(shuō)在之前王者做的并不優(yōu)秀,但現(xiàn)在經(jīng)過(guò)一點(diǎn)一點(diǎn)的改進(jìn),許多問(wèn)題也得到了解決。如人物穿模問(wèn)題和軟骨骼錯(cuò)亂問(wèn)題(之前一拿到個(gè)角色我就總喜歡左右轉(zhuǎn)一下,看他衣服或者頭發(fā)左右擺動(dòng)的樣子,但當(dāng)時(shí)經(jīng)常揪到一塊兒,成為一塊團(tuán)狀物)。但是人物衣服的穿??隙ㄊ菦](méi)法改變的,如果說(shuō)要給英雄的每一塊衣服都裝上軟骨骼的話,手機(jī)內(nèi)存估計(jì)都撐不下了,光碰撞體積都?jí)蚰愫纫粔氐?。人物建模的精美度也很好的提高到了?guó)內(nèi)頂尖的水平,人物長(zhǎng)得也都很好看,配上皮膚的更是一絕,再加上人物的動(dòng)作,語(yǔ)音。各個(gè)方面一結(jié)合,就給人一種賞心悅目的感覺(jué)。(愛(ài)與正義除外)
游戲音效
最主觀的就是背景音樂(lè)了,每一次大的版本更新,大廳的背景音樂(lè)總會(huì)換一個(gè),但每次換的都很好聽,這還是大廳的。對(duì)局中最讓我印象深刻的就是20分鐘后風(fēng)暴龍王被打敗時(shí)的音樂(lè),那種激情感恨不得讓我直接把還在水晶旁的龍直接拉到對(duì)面高地。人物語(yǔ)音也是起到了很關(guān)鍵的作用,騰訊為語(yǔ)音方面請(qǐng)的聲優(yōu)也全都是個(gè)頂個(gè)的,比如妲己的那一聲:“尾巴,不只能用來(lái)?yè)习W癢哦?!保瑖K嘖嘖,人物形象這不就出來(lái)了嗎(后仰)。在這方面也有很多小細(xì)節(jié),如司馬懿遇到諸葛亮?xí)f(shuō):“有的蠢貨,一年四季都在扇扇子。”,二人的立場(chǎng)和狀態(tài)瞬間就出來(lái)了。讓玩家不自覺(jué)把自己帶入其中。
然后就是擊殺音效了,最激動(dòng)人心的莫過(guò)于五殺的Penta Kill了,連說(shuō)這句話的人聲調(diào)都瞬間抬高了8度,好像替你激動(dòng)了一下,自豪感瞬間就充滿了全身的每一處細(xì)胞。等到游戲結(jié)束,還放不下這次的精彩表現(xiàn),想再開一把秀一波。這一波操作直接為王者拉取到了足夠的粘性用戶,拉攏住了玩家基數(shù)。
【MOBA玩法,推塔游戲】
王者榮耀是一款5v5的MOBA游戲,局內(nèi)的玩法很簡(jiǎn)單,就是推掉敵方的水晶就可以獲得勝利,但是想要成功獲勝卻是相當(dāng)困難的。一局正常的游戲是有五個(gè)位置,分別是,對(duì)抗路,中路,發(fā)育路,游走以及打野,每個(gè)位置的玩家在本局游戲中都會(huì)起到至關(guān)重要的作用,然后地圖分為三條路,對(duì)抗路中路和發(fā)育路,還有四片野區(qū),兩片紅buff,兩片藍(lán)BUFF。要想成功推掉對(duì)方水晶就必須至少一條路推掉全部的塔,才可以開始推水晶。
這種玩法我覺(jué)得是非常有意思的,既可以體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合的力量,又可以向其它玩家展現(xiàn)你高超的技術(shù),可玩性非常的大。雖然王者并不是一個(gè)個(gè)人主義的游戲,畢竟開局會(huì)有,不是一個(gè)人的王者,是團(tuán)隊(duì)的榮耀。但是如果你經(jīng)濟(jì)足夠高的話,也是有時(shí)候可以出現(xiàn)一打五五殺,帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的情況,盡管這種比較極端,很少。
【玩法基本公平】
在這種MOBA玩法的情況下,王者榮耀還是基本公平的。唯一影響局內(nèi)對(duì)局的就是裝備銘文以及英雄,首先裝備的話,氪金什么的都無(wú)法獲得,只有在游戲里面一看,吃兵線刷野,拿人頭,拿助攻的方式刷錢,才可以買出神裝,打遍天下無(wú)敵手。
銘文的話,雖然有一點(diǎn)影響的,但是稍微玩?zhèn)€兩三個(gè)月,滿級(jí)銘文基本也會(huì)有了,而且現(xiàn)在王者啊,新手也有滿級(jí)銘文,老友回歸也有滿級(jí)銘文的體驗(yàn),各種節(jié)日也有五級(jí)銘文的體驗(yàn),使得銘文系統(tǒng)基本趨向于公平,雖然對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō)還是不友好,但是總的來(lái)說(shuō)還是可以接受的,畢竟現(xiàn)在萌新玩家也少了。
至于英雄的話,其實(shí)還是有一點(diǎn)不公平的,畢竟趙云嬴政以及武則天都是一定要充錢才可以獲得的,哦,不對(duì),我記得上一次周年慶的時(shí)候有點(diǎn)卷送,可以不充錢拿,但是盡管如此,武則天還是極大多數(shù)人都拿不到,畢竟正常來(lái)說(shuō)要2000塊一個(gè)。
不過(guò)雖然不公平的情況有一點(diǎn)點(diǎn)存在,但其實(shí)只要你技術(shù)意識(shí),隊(duì)友配合的好的話,即使你們五個(gè)一零對(duì)面五個(gè)v10,你們也是可以將其制裁的,公平性的話,我覺(jué)得還是挺棒的。
【極致畫質(zhì),爽脆音效】
王者榮耀的畫質(zhì),我覺(jué)得是非常好的,局內(nèi)建模,局外建模,海報(bào)等等都非常的精致,雖然局內(nèi)的特效,如果你手機(jī)配置太低的話,也是無(wú)法帶動(dòng)最高級(jí)的,但是相較于原神那種更吃配置的游戲來(lái)說(shuō),王者榮耀的極限畫質(zhì)還是比較容易實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)我覺(jué)得是挺棒的,畢竟高畫質(zhì)的游戲使玩家的游玩體驗(yàn)總會(huì)很好。
至于音效的話,也還可以,局內(nèi)的打擊感很豐富,也很棒,而且不同英雄不同皮膚也會(huì)有不同的語(yǔ)音以及打擊特效,使得游玩體驗(yàn)真實(shí)有趣,不會(huì)枯燥,大大提升了游戲的總評(píng)分。
【社交性質(zhì),虛榮遍地】
但是在這種有趣的玩法之下,總會(huì)誕生出一批虛榮的玩家。畢竟王者榮耀也是一個(gè)很具有社交性質(zhì)的游戲,如果你玩的好的話,也是可以在游戲里吸引一大批小姐姐,迷弟,迷妹等等,這就使得玩家的虛榮心變得有點(diǎn)強(qiáng)了。局外的氪金什么的不多說(shuō),主要就是局內(nèi)的話,人人都執(zhí)著于人頭和經(jīng)濟(jì),人人都想帶飛隊(duì)友展現(xiàn)一下自己的虛榮心和自己的實(shí)力,往往這樣子會(huì)使得游戲的對(duì)局環(huán)境不好,現(xiàn)在玩家這種虛榮心感覺(jué)也有一點(diǎn)被利用了,最近推出皮膚的速度實(shí)在是太多了。我這里的建議是,有一點(diǎn)虛榮心是可以的,畢竟有時(shí)候也是有好處的,可以使人變得自信,但是千萬(wàn)不要被虛榮沖昏了頭腦,玩游戲還是要以快樂(lè)為主。
【氪金】
王者榮耀的氪金其實(shí)無(wú)非就是英雄和皮膚了,不過(guò)最近也推出一大堆其他東西,比如說(shuō)什么,天幕啊,擊敗特效啊,回城特效,專屬按鍵等等。此時(shí)我只想說(shuō),騰訊不愧是騰訊啊。不過(guò)正如前面所說(shuō)的,這種氪金并沒(méi)有極大的影響局內(nèi)的公平性,還是可以接受的,不過(guò)我還是得吐槽一下,最近出皮膚的速度也太快了吧?而且很多皮膚的價(jià)錢與質(zhì)量不成正比,就比如說(shuō)snk和馬超的神威是多么的好的史詩(shī)皮膚,但是像上次云瑤的情人節(jié)限定皮膚一樣,感覺(jué)與價(jià)錢不成正比的皮膚也有很多,哎呀,王者榮耀以后變成王者暖暖了嗎?這一點(diǎn)我給差評(píng),我希望官方能一視同仁,皮膚的質(zhì)量提升一點(diǎn)吧。
1.鉆石多的話千萬(wàn)不要抽獎(jiǎng)
如果是萌新的話,對(duì)各個(gè)英雄的技術(shù)掌握還不夠熟練,而王者水晶兌換的那些英雄都是操作難度很高的英雄,別的不說(shuō),就一個(gè)韓信,能玩明白的舉個(gè)手我看看。有這鉆石還不如多買幾個(gè)想玩的英雄或升一升銘文。如果自身實(shí)力天生就強(qiáng)勁或者是想換皮膚的這條就可以略過(guò)了。
2.多看攻略,多去訓(xùn)練營(yíng)練習(xí)
如果找到了自己喜歡玩的英雄,又對(duì)自身實(shí)力不放心的召喚師們就去視頻網(wǎng)站上搜出裝,銘文和連招教程,對(duì)萌新絕對(duì)是百利而無(wú)一害的。學(xué)學(xué)大神的出裝,走位和操作,然后再去訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí)一下,根據(jù)自身情況做出改進(jìn),這樣才能更好的讓你熟悉你所玩的角色。如果你能把他的每一個(gè)機(jī)制,每一個(gè)操作都了熟于心的話,就會(huì)對(duì)你上分提供巨大的幫助。
3.全方位訓(xùn)練,最好不要只練一個(gè)英雄
萌新應(yīng)該經(jīng)常會(huì)遇到有人搶了自己喜歡玩的英雄或者有人選了和自己一樣的分路,卻沒(méi)有人愿意去選缺少那個(gè)分路的情況,這種時(shí)候如果是只練一個(gè)英雄的話就會(huì)不知道哪個(gè)英雄適合自己,甚至連這個(gè)英雄是不是屬于這個(gè)分路都不知道。這就需要在不影響自己主玩英雄訓(xùn)練時(shí)間的前提下多去試試其他的英雄,就算練不會(huì),熟悉一下技能也是好的。如果下次與你訓(xùn)練過(guò)的這個(gè)英雄對(duì)上了線,也不至于連他技能是啥都不知道。(本人曾很多次吃過(guò)這種虧,這都是血與淚的教訓(xùn)啊嗚嗚嗚)
4.排位連勝見(jiàn)好就收,先打幾局匹配
如果排位連勝的話就先不要再打排位了, 先多打幾局匹配,打到輸為止。這樣在打排位的時(shí)候就不會(huì)被elo系統(tǒng)針對(duì),也就不會(huì)遇上實(shí)力遠(yuǎn)高于自身的對(duì)手了。(如果還是不確定打排位會(huì)不會(huì)elo針對(duì)的話,最好再打一局匹配試一試,匹配贏了的話,排位也不會(huì)受到太大影響;匹配輸了的話,那就趕緊果斷排位吧)
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