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應(yīng)用介紹
戰(zhàn)雙帕彌什,庫洛在19年上線的二次元末日廢土風(fēng)格的動(dòng)作手游,這款游戲無論是在畫質(zhì)上還是在特效劇情上做的都是相當(dāng)不錯(cuò)的,而且對(duì)手機(jī)配置要求也不算高,玩家會(huì)在其中擔(dān)任指揮官的角色,受空中花園的命令,率領(lǐng)灰鴉小隊(duì)在末世廢土之中,尋找對(duì)抗帕彌什病毒的方法。
游戲風(fēng)格:
《戰(zhàn)雙》是3D建模的動(dòng)作類游戲,主要是炫酷的打斗動(dòng)作,精美的奧義動(dòng)畫提升整個(gè)游戲的美術(shù)水平。在不同的關(guān)卡中,會(huì)有不同風(fēng)格的環(huán)境。
有些是定位于歐洲文化,哥特風(fēng)極為濃郁,有著高度的文化辨識(shí)感。定位于中國(guó)文化,會(huì)有極明顯的水墨風(fēng)格。而且會(huì)有符合文化屬性的守關(guān)boss。
各種各樣的新型構(gòu)造體也是在祈愿中占比最大的。它們是我們同過關(guān)卡的依靠,而且各自有各自的性格。
精彩劇情:
雖然這是一款以通關(guān)卡,養(yǎng)成角色為主的游戲。但是它本身的劇情也極為優(yōu)秀。往往在不知不覺中讓我們?cè)O(shè)身處地,思考我們?cè)诿媾R生命和信仰的選擇中做出抉擇。
我們?cè)诳梢栽谟篮懔熊嚿峡吹诫A級(jí)的分裂,空中花園中的爾虞我詐,九龍城寨領(lǐng)袖的舍生取義。
這些精美的畫面是追求劇情和立繪的玩家不可錯(cuò)過的。
角色故事:
作為游戲中最重要的構(gòu)造體,是我們可以獲得的角色。每一個(gè)角色都有屬于自己的故事,他們有的是經(jīng)歷了苦難,有的是因?yàn)橛H人而走上了構(gòu)造體的道路。
作為獨(dú)屬于角色的故事,每一個(gè)都像是活生生的人一般站在我們面前,讓我們可以看到他們的內(nèi)心,甚至達(dá)到共情的狀態(tài)。
總體玩法就是闖關(guān)制,不需要聯(lián)機(jī)。想玩聯(lián)機(jī)的當(dāng)然也可以去打聯(lián)機(jī)副本
這款游戲不需要氪金,即便是零氪玩家也照樣玩。游戲角色分為泛用機(jī)體和獨(dú)域機(jī)體。每個(gè)角色等級(jí)上限是80級(jí),品質(zhì)最高的是SSS+
泛用機(jī)體——品質(zhì)分為B,A,S,SS,SSS,SSS+(品質(zhì)等級(jí)應(yīng)該都能看出來),泛用機(jī)體初始品質(zhì)為B,A,S,通過碎片可以提升品質(zhì),而這個(gè)碎片可以通過研發(fā),購買,禮包等方式獲得。
獨(dú)域機(jī)體——獨(dú)域機(jī)體初始品質(zhì)只有S,這個(gè)品質(zhì)也可以繼續(xù)升到SSS+拍(等級(jí)上限也是80級(jí))這種機(jī)體雖然強(qiáng)大,但不可以混亂搭配使用,否則獨(dú)域機(jī)體自身戰(zhàn)力就會(huì)有所減少,如果想讓獨(dú)域機(jī)體的戰(zhàn)力達(dá)到本身真實(shí)戰(zhàn)力,那就在搭配時(shí)僅只用獨(dú)域機(jī)體就可以了,否則會(huì)顯示戰(zhàn)術(shù)混亂。
角色獲取——其中這些角色并非通過所謂首充,金幣胡鉆石購買。游戲中的所有角色都可以通過研發(fā)獲得,而研發(fā)則需要用黑卡兌換,黑卡直接通過任務(wù),目標(biāo),副本,劇情,隱藏劇情獲得,有錢的可以直接購買黑卡。
研發(fā)——研發(fā)不需要擔(dān)心運(yùn)氣不好而一個(gè)角色也抽不到,研發(fā)機(jī)制是每十抽則必中一個(gè)A機(jī),S機(jī)也有保底的,但不確定,因?yàn)橛袝r(shí)有活動(dòng)。
角色武器——武器并不唯一,可以通過分解商店購買3—6星的武器,像5,6星的武器也可以研發(fā)獲得,武器獲得后也可以升級(jí)。
意識(shí)——相當(dāng)于銘文,增加各種屬性,當(dāng)然也有所謂品質(zhì)1—6星,可以升級(jí)。也可以有共鳴等
《戰(zhàn)雙帕彌什》這款游戲不論在畫面上面還是在動(dòng)作打斗上面都十分的讓人震撼。也是以攻打帕彌什病毒的故事來寫的一款游戲,是一款3D的同桌類型手游,具有著超高的游戲手感。 每一個(gè)實(shí)時(shí)PV都十分的震撼到我。
這款游戲與《崩壞三》很相似從畫風(fēng)和手感上面
我個(gè)人還是覺得戰(zhàn)雙手感的確挺好,作為一款二次元的游戲。這款游戲給我的感覺與其他的游戲完全不同,他給了我一種畫風(fēng)像那種很偏真實(shí)的一種感受,有一種未來科技的感覺。而且背景故事都是圍繞著帕彌什病毒和未來世界來創(chuàng)造的,正如所說這款游戲真的很像科幻動(dòng)作游戲,他的設(shè)定以及場(chǎng)景和角色外觀的設(shè)計(jì)都與未來科幻有著相關(guān)的描述。也就是把二次元和未來科幻的題材融合到了一起,《戰(zhàn)雙帕彌什》也是具有體力機(jī)制的。如果在你的體力消耗然后你就無法再次進(jìn)行副本探索和篇章進(jìn)度,如果你想要獲得體力你就只能通過每日的簽到和每日前往宿舍,和每日禮包獲得的體力來進(jìn)行,并且也可以使用黑卡購買,每購買一次黑卡就會(huì)增加一次數(shù)量。
人物角色:在戰(zhàn)雙帕彌什的人物中也是十分明顯的,每個(gè)構(gòu)造體都有屬于自己的故事,人物也各有各的屬性特點(diǎn),和屬性之間的相克。你需要去合理的搭配,是陣容對(duì)敵人的傷害最大化“三消"是戰(zhàn)雙特有的特點(diǎn),你可以通過來觸發(fā)不同的高額傷害,有的角色會(huì)自帶三消獨(dú)特技能?!稇?zhàn)雙帕彌什》里面的構(gòu)造體都需要經(jīng)驗(yàn)包來對(duì)此升級(jí),人物的等級(jí)不能超過主角的等級(jí),每個(gè)角色都有特有的等級(jí)分為B,A,S,SS,SSS,SSS+,角色的碎片需要通過使用黑卡抽獎(jiǎng)來獲取,對(duì)此不氪金也是可以免費(fèi)獲得各種角色的。劇情來說做的還是可以的,不過稍微有點(diǎn)不是太好,其實(shí)吧我不是那種太喜歡看劇情的玩家,一般有那種跳過我都會(huì)點(diǎn),但是有的劇情做的是相當(dāng)好,他描述了接下來會(huì)發(fā)生什么事情你要選擇怎么做。
本來就是作為一個(gè)二次元類型的游戲,卻又不像二次元的感覺,像披著未來科幻二次元。在游戲畫面上你可能會(huì)體驗(yàn)到這款游戲的制作是對(duì)游戲的畫面下了很大的功夫,進(jìn)入游戲目前的話是需要6G多的內(nèi)存,在你更新的時(shí)候,每個(gè)頁面的下面都會(huì)有一段話講述者帕彌什病毒的來源。
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