應(yīng)用評(píng)分
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應(yīng)用介紹
天天有魚(yú)游戲中你可以見(jiàn)到很多在現(xiàn)實(shí)中很難見(jiàn)到的魚(yú)類,玩家需要收集各種魚(yú)類,并建立自己的水族館。游戲中,玩家需要摸索每一種魚(yú)類的習(xí)性和特點(diǎn),把它們放入對(duì)應(yīng)的水族箱中,以吸引更多的顧客光顧。
這款游戲的一個(gè)精髓所在,也更有動(dòng)力去往前進(jìn)化和生長(zhǎng),因?yàn)楫吘?,如果是單機(jī)游戲,沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的對(duì)比的話,一個(gè)人游玩多多少少還是有些孤單,多人游玩,他整體一個(gè)畫(huà)面的展現(xiàn)張力就比較大。
但是多人游玩也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是在比較小的手機(jī)屏幕上,很難能夠說(shuō)去容納下這么多只魚(yú),所以說(shuō)在這一點(diǎn)上就會(huì)出現(xiàn)類似于堆疊大陸的那種情況,
在有限的空間內(nèi)所出現(xiàn)的東西太多,就會(huì)導(dǎo)致在視覺(jué)上面的遮擋,讓玩家在游玩的過(guò)程中很難能夠去正確地分辨自己所在的位置以及移動(dòng)的方向,
所以關(guān)于這點(diǎn)上,我個(gè)人是比較推薦,可以稍微限制一下同屏玩家所在的數(shù)量,或者說(shuō)確定自身位置之類的改進(jìn)。
在游戲進(jìn)行過(guò)程中馴服各種各樣的魚(yú)類,豐富自己的魚(yú)類園,讓魚(yú)類園的門票更值錢,能吸引更多的家庭前來(lái),賺取更多的資金。跑酷游戲一般來(lái)說(shuō)都是沒(méi)有終點(diǎn)的,一直進(jìn)行游戲難免會(huì)讓人感覺(jué)無(wú)比枯燥,但瘋狂魚(yú)類園創(chuàng)新性地在跑酷中融入了經(jīng)營(yíng)模式,讓游戲的耐玩性大大提高,游戲的趣味性也變得更好了,當(dāng)然了,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也就能體驗(yàn)到更加豐富的內(nèi)容。
游戲進(jìn)行過(guò)程中玩家長(zhǎng)按屏幕開(kāi)始,按住屏幕過(guò)程中可以通過(guò)左右滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)左右移動(dòng),松開(kāi)手指則會(huì)從坐騎身上向坐騎行進(jìn)方向高高躍起,當(dāng)玩家身下的判定黃圈內(nèi)存在魚(yú)類時(shí),再次點(diǎn)擊屏幕即可騎到其身上這是游戲永恒的話題,也是游戲重要的部分,而瘋狂魚(yú)類園這款游戲在畫(huà)面上我是非常滿意的,3D像素的畫(huà)風(fēng),配上Q彈跳動(dòng)的動(dòng)畫(huà),直接把畫(huà)面的張力拉滿了,因而表現(xiàn)力也就非常出色。主角和各種魚(yú)類的動(dòng)作活靈活現(xiàn),這也在表現(xiàn)力上加了分,而且游戲的動(dòng)畫(huà)還極其流暢,對(duì)各種材質(zhì)的刻畫(huà)也很到位,水雖然不會(huì)流動(dòng),但踩踏效果很好,樹(shù)雖然不繁茂,但撞上是真的疼,游戲采用全屏操作,非常不錯(cuò)的選擇,沒(méi)有操作控件同樣意味著界面簡(jiǎn)潔,也減少了玩家誤操作的幾率,就是一直按著屏幕可能會(huì)手累。
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